大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d max2012的ies sun在哪里的问题,于是小编就整理了2个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
3dmax新手vray灯光步骤?
3D Max灯光技巧其实和摄影技巧是有异曲同工的,在了解VRay参数前的设置灯光,需要对摄影布光技巧有一定得了解,下面我们来讲讲三点布光的技巧。
1、在VRay软件里面,它本身提供了四种灯光:VRayLight:区域光源(可以模拟平面光、天光、球光、对象光、平面圆形灯)、VRayIES:IES光源、VRaySun:太阳光、VRayAmbientLight:非特定方向的光(用来模拟天光、GI)。我们这里就使用VRayLight区域光源来做我们的新手教程。
2、这里我们使用经典三光源来布光,在顺光及侧光的中间布置一个侧顺光,让光线斜的打在被摄物体上,那么我们先来布置一下第一盏侧顺光。
3、第二盏灯放在第一盏灯的对面,这样把被摄物体的明暗面打出来,稍后我们在调节光源的强度等参数。
4、下面我们布置第三盏灯,这盏灯要把背景跟被摄物体分开,以保证被摄物体能清晰的显示在摄像机里。
5、好了,那我们就正式在3D里面模拟下,这个布光的场景吧。基本场景就是这样的。三盏光源加一个被摄物体,一个相机,一个背景和地面,我们测试的话,使用VRayMTL材质,漫反射颜色给128的灰度值,来测试。
1、开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。
2、点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。
3、确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。
4、按下【Shift+Q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。
5、回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。
6、开启全部灯光,开启的灯光显示为【黄色】。
7、完成灯光开启,按下【Shift+Q】渲染,全部灯光显示。
在3DMAX里面的太阳光怎么打?
1、在场景中创建一盏IES Sun灯光,然后调节阳光的位置,确定阳光的入射角度。
2、切换到修改面板,设置Intensity(强度)为1000,设置阳光的颜色为(R:255 G:237 B:220),Shadows阴影类型为VRayShadow,勾选VRayShadows params卷展栏下的Area shadow选项,设置U size为200,Subdivs(灯光细分)为8。到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用。